비트매니아 IIDX
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1. 개요
비트매니아 IIDX는 코나미에서 제작한 아케이드 리듬 게임 시리즈로, 1999년 첫 작품이 출시되었다. 7개의 건반과 턴테이블을 사용하여 음악에 맞춰 노트(note)를 처리하는 방식으로 진행되며, 조작의 정확도에 따라 5단계의 판정을 받는다. 게임 방법, 모드, 옵션, 기체, 발매 버전, 점수 체계, 음악, 등장 캐릭터 등 다양한 요소로 구성되어 있다. 아케이드 외에도 플레이스테이션 2, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 매년 새로운 버전이 출시되어 새로운 곡과 시스템을 선보이고 있다.
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비트매니아 IIDX - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발자 | Bemani |
배급사 | Konami |
장르 | 음악 |
첫 번째 출시 버전 | Beatmania IIDX |
첫 번째 출시일 | 1999년 2월 26일 (일본) |
최신 출시 버전 | Beatmania IIDX 32: Pinky Crush |
최신 출시일 | 2024년 10월 9일 (일본) |
부모 게임 | Beatmania |
개요 | |
제목 | beatmania IIDX |
로마자 표기 | Bītomania Tsū Di Ekkusu |
사양 | |
모드 | 1 - 2인 |
아케이드 전용 | 1 |
캐비닛 | 해당 없음 |
아케이드 시스템 | TWINKLE (1st style - 8th style) BEMANI PC (9th style - DistorteD) 2세대 PCB (GOLD - Lincle) 3세대 PCB (tricoro - SINOBUZ) 4세대 PCB (CANNON BALLERS - RESIDENT) 5세대 PCB (HEROIC VERSE -) 6세대 PCB (RESIDENT -) |
CPU | 해당 없음 |
사운드 | 해당 없음 |
디스플레이 | 40인치 후면 투사 36인치 CRT 37인치 LCD 42인치 LCD 43인치 60Hz LCD 43인치 120Hz LCD |
화면 비율 | 16:9 |
해상도 | 640×480 (SD 화질) 1280×720 (HD 화질) 1920x1080 (FHD 화질) |
기타 | 네트워크 대전 가능 e-AMUSEMENT 지원 (9th style 이후) e-AMUSEMENT PASS 지원 (13 DistorteD 이후) PASELI 지원 (18 Resort Anthem 이후) Amusement IC 지원 (25 CANNON BALLERS 이후) |
시리즈 | |
시리즈 | BEMANI 시리즈 |
2. 게임 방법
ビートマニア IIDX일본어는 곡에 맞춰 표시되는 노트에 해당하는 건반 또는 턴테이블을 조작하여 음악을 연주하는 게임이다. 조작 타이밍의 정확도에 따라 JUST GREAT(반짝이는 GREAT), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지 판정을 받는다.[8] GOOD 이상의 판정을 연속으로 받으면 콤보가 쌓인다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. POOR의 경우에는 노트를 치지 못했을 경우와 노트가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데, 노트가 없는 곳에서 POOR를 냈을 경우에는 콤보가 깎이지 않는다. 7th Style 이후 시리즈에서는 노트를 조작하지 않는 상태에서 POOR를 50개 이상 연속으로 내면 게임이 자동으로 종료된다.[9]
그루브 게이지가 80% 이상인 상태로 곡을 끝내면 클리어이다. (HARD 옵션을 걸었거나, EXPERT 모드를 플레이한 경우에는 게이지를 2% 이상 남겨야 한다.)[9] 클리어 후에는 AAA, AA, A, B, C, D, E, F로 성적을 판정받는다. 초기 버전에서는 20만점제 점수를 사용했으나 현재는 판정별 고정 점수제(구.EX SCORE)를 사용한다. JUST GREAT(반짝이는 GREAT) = 2점, 일반 GREAT = 1점, 나머지 = 0점으로 계산한다.
특정 조건을 만족하면 엑스트라 스테이지, 원 모어 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있다.
2. 1. 특수 노트
''beatmania IIDX 17 SIRIUS''부터 새로운 노트 타입 두 가지가 추가되었다.[8] 하나는 음악에 맞춰 버튼을 누르고 있어야 하는 차지 노트(Charge Notes)이며, 다른 하나는 턴테이블을 한 방향으로 돌린 다음 노트가 끝날 때 반대 방향으로 돌려야 하는 백스핀 스크래치(Backspin Scratches)이다.[9] ''beatmania IIDX 23 copula''에서는 헬 차지 노트(Hell Charge Notes)라는 변형된 노트가 도입되었는데, 이 노트는 누르고 있는 동안에는 게이지가 채워지지만 누르지 않으면 빠르게 감소한다. 일반 차지 노트와는 달리, 언제든지 누를 수 있지만 시작 또는 끝 부분을 놓치면 콤보가 끊어진다.[9]- 차지 노트 (CN)
- : ''SIRIUS''부터 등장. 오브젝트의 시작점에서 버튼을 누른 후, 종점까지 버튼을 계속 누르고 있다가 종점에서 버튼을 떼야 한다. 판정은 오브젝트의 시작점과 종점 두 번 이루어진다. 종점에서 버튼을 떼지 않으면 미스가 된다.
- 백스핀 스크래치 (BSS)
- : ''SIRIUS''부터 등장. 차지 노트의 스크래치 버전으로, 판정은 차지 노트와 동일하다. 오브젝트의 시작점에서 스크래치 조작을 한 후, 종점까지 처음에 스크래치 조작을 한 방향으로 턴테이블을 계속 돌리고, 마지막으로 종점과 동시에 회전하고 있던 방향과 반대 방향으로 스크래치를 해야 한다.
- 헬 차지 노트 (HCN)
- : ''copula''부터 등장. 차지 노트의 길이에 비례하는 그루브 게이지 증감 사양이 더해진 노트로, 건반을 누르고 있는 동안에는 그루브 게이지가 계속 증가하고, 누르지 않는 동안에는 감소한다. 한 번 건반을 떼도 다시 건반을 누르면 그루브 게이지를 증가시킬 수 있다(단, 콤보는 끊어진 채로, 점수도 얻을 수 없다). BSS의 헬 차지 노트(헬 백 스핀 스크래치·HBSS)도 존재한다.
- 멀티 스핀 스크래치 (MSS)
- : ''CastHour''부터 등장. 여러 개의 멀티 스핀 스크래치가 연결된 상태로 레인에 떨어진다. 오브젝트의 시작점에서 턴테이블을 계속 돌리고, 중간에서 동시에 회전하고 있던 방향과 반대 방향으로 계속 돌리고, 마지막으로 종점에서 동시에 회전하고 있던 방향과 반대 방향으로 스크래치를 해야 한다(예를 들어, 첫 번째 스크래치를 오른쪽으로 회전시켰을 경우, 중간까지 오른쪽 회전을 계속하고, 중간에서 왼쪽 회전을 계속했다면 종점에서 오른쪽 회전을 한다). 노트에는 "m"과 같은 하늘색 표시가 있다. 중간의 백 스핀 스크래치 중에 회전을 멈춰도, 다음 중간 노트부터 복귀할 수 있다.
3. 게임 모드
비트매니아 IIDX의 게임 모드는 다음과 같다.
- '''STEP UP''' (19 Lincle ~ ): 초보자를 위한 모드로, 기존의 TUTORIAL과 BEGINNER 모드가 통합되었다. 플레이 결과에 따라 난이도가 조절되어 초급부터 상급까지 폭넓은 레벨의 플레이어가 즐길 수 있다.
- '''STANDARD''' (12 HAPPY SKY ~ ): 일반적인 게임 모드이다. 싱글 모드와 더블 모드의 요금이 동일하며, 난이도는 12단계로 나뉜다. 27 HEROIC VERSE 기준 1곡당 최대 5가지 난이도가 있다. 3스테이지에서 조건을 만족하면 엑스트라 스테이지, 특정 조건 클리어 시 원 모어 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있다.
- '''단위인정''' (段位認定) (7th Style ~ ): 플레이어의 실력을 급수로 평가받는 모드이다. 설정된 4곡을 플레이하며, 7급~1급~초단~10단~중전~개전으로 구성되어 있다.
- '''FREE''' (4th Style ~ ): 연습용 모드로, 클리어 여부와 상관없이 2곡(1인)/3곡(2인) 플레이 가능하다. STANDARD 모드와 달리 레벨 제한이 없고 악곡을 반복해서 플레이할 수 있다.
- '''PREMIUM FREE''' (19 Lincle ~ ): PASELI를 사용한 연습용 모드이다. 제한 시간 내에 클리어 여부와 상관없이 플레이할 수 있다. 30 RESIDENT부터는 코인으로도 플레이할 수 있다.
- '''ARENA''' (25 CANNON BALLERS ~): 실시간 인터넷/로컬 매칭 시스템이다. 온라인 대전은 특정 기간에만 열리며, 단위인정과 다른 ARENA CLASS를 통해 선곡할 수 있는 레벨이 달라진다.
- '''BPL BATTLE MODE''' (28 BISTROVER ~): BEMANI PRO LEAGUE 룰로 플레이할 수 있는 모드이다.
3. 1. 과거 버전의 모드
- '''TUTORIAL''' (15 DJ TROOPERS ~ 18 Resort Anthem) : 시리즈를 처음 접하는 초보자를 위한 모드로, 플레이 방법에 대한 설명을 들을 수 있다. 5개의 과정으로 구성되어 있으며, 각 과정은 동시치기, 턴테이블 등 플레이 방법의 각 부분에 대한 설명과 연습곡 2곡으로 구성되어 있다.[1] 현재는 별도의 모드 선택창이 없고, 처음 플레이할 때 튜토리얼 플레이 여부를 묻는다.[1]
- '''BEGINNER''' (9th Style ~ 18 Resort Anthem) : 초보자를 위한 모드로, LIGHT 난이도보다 더 쉬운 BEGINNER 난이도의 채보를 선택할 수 있다.[2] 10th Style 이전에는 난이도 1의 LIGHT7(현재의 NORMAL), NORMAL(현재의 HYPER) 채보를 선택할 수 있었다.[2] 난이도는 3단계(易, 普, 難)로 나뉜다.[2] HI-SPEED, 5KEYS, AUTO SCRATCH 이외의 모든 옵션을 사용할 수 없으며, EASY 게이지와 BATTLE 옵션이 강제로 적용된다.[2] 곡 속도와 상관없이 채보 속도가 일정하게 나타난다.[2] 더블 플레이에는 BEGINNER 모드가 없다.[2] 19 Lincle에서 STEP UP 모드에 통합되었고, 27 HEROIC VERSE에서 정규 난이도로 통합되었다.[2]
- '''4KEYS''' (1st Style ~ 2nd Style) : 7KEYS 채보에서 하얀 건반 4개만 플레이하는 모드이다.[4] 전용 채보는 없으며, 검은 건반 3개가 자동으로 플레이된다.[4]
- '''5KEYS''' (1st Style ~ 6th Style) : 7KEYS 채보에서 왼쪽 건반 5개만 플레이하는 모드이다.[5] 전용 채보는 없으며, 건반 2개가 자동으로 플레이된다.[5] 7th Style 이후 게임 옵션으로 변경되어, ANOTHER 채보에서도 5KEYS로 플레이할 수 있게 되었다.[5] 26 Rootage에서 옵션이 완전히 삭제되었다.[5]
- '''RANK''' (4th Style ~ 6th Style) : 현재 EXPERT 인기곡 랭킹 코스이다.[6] 7th Style 이후 EXPERT 모드로 통합되었다.[6]
- '''EXPERT''' (1st Style ~ 19 Lincle, 22 PENDUAL ~ 25 CANNON BALLERS) : 5개(22 PENDUAL ~ 25 CANNON BALLERS는 4개)의 곡으로 구성된 코스를 플레이하는 모드이다.[7] 게이지는 100%로 시작하며, 코스 끝까지 게이지가 2% 이하로 떨어지지 않으면 코스를 클리어한 것이다.[7] EXPERT 게이지는 일반 게이지보다 POOR를 냈을 때 감소량이 적으며, 비트매니아와 달리 GREAT를 연속으로 내면 조금씩 회복된다.[7]
4. 게임 옵션
비트매니아 IIDX에서는 선곡 화면, 코스 선택 화면, 모드 선택 화면 등에서 스타트 버튼을 눌러 게임 옵션을 조절할 수 있다. 옵션은 1P와 2P 각각 다르게 설정할 수 있다.[8]
- BATTLE: 2인 플레이 시 두 명 모두 싱글 플레이 채보로 플레이하며, 결과 화면에서 득점에 따라 승패가 결정된다. 15 DJ TROOPERS부터는 2인 플레이 시 자동으로 이 옵션이 적용된다.
- RANDOM: 스크래치를 제외한 채보 구성을 라인 단위로 섞는다. 이 옵션을 적용하지 않은 상태를 '정채보'라고 부른다.
- R-RANDOM: 22 PENDUAL에서 추가된 옵션이다. 1번 라인을 무작위 배치한 후, 나머지 라인을 좌우 방향으로 순서대로 배치한다.
- S-RANDOM: 스크래치를 제외한 채보 구성을 노트 단위로 섞는다. 가정용 10th Style 이후에는 'S-RANDOM 보정' 옵션이 적용되어 16분 이상의 세로 연타는 나오지 않는다.
- MIRROR: 스크래치를 제외한 채보 구성을 좌우 반전시킨다.
- 2P FLIP/DP FLIP: 15 DistorteD에서 추가된 옵션이다. 더블 플레이나 2인 플레이 시 1P와 2P 사이드의 노트를 교체한다.
- ASSISTED EASY: 23 copula에서 추가된 옵션이다. EASY 옵션과 유사하지만, 클리어 보더가 60%로 낮아진다.
- EASY: 노트를 틀렸을 때 그루브 게이지 감소량이 줄고, 맞췄을 때 증가량이 늘어난다. 이 옵션을 적용하면 'EASY CLEAR' 마크가 붙는다.
- HARD: 게이지가 서바이벌 게이지로 변경된다. 클리어 시 'HARD CLEAR' 마크가 붙는다. BATTLE이나 ARENA 플레이 시 한쪽 플레이어의 게이지가 0%가 되면, 플레이는 계속되지만 판정과 점수는 정지된다.
- EX-HARD: 19 Lincle에서 추가된 옵션이다. HARD보다 게이지 감소량이 크다. 'EX-HARD CLEAR' 마크가 붙는다. HARD와 마찬가지로 BATTLE이나 ARENA 플레이 시 게이지가 0%가 되면 플레이는 계속되지만 판정과 점수는 정지된다.
- HIDDEN+: 레인 커버로 채보 표시 패널 아래쪽을 가린다.
- SUDDEN+: 레인 커버로 채보 표시 패널 위쪽을 가린다. HIDDEN+와 함께 사용하면 화면 위아래를 동시에 가릴 수 있다.
- AUTO-SCRATCH: 턴테이블 노트가 자동으로 플레이되며, 노트 색이 초록색으로 바뀐다.
- HI-SPEED: 채보 낙하 속도를 조절한다. 배속을 높이면 노트 간격도 넓어진다. 19 Lincle까지는 HI-SPEED 0.5(1.5배)부터 5.0(4배)까지 조절 가능했다. 20 tricoro부터는 옵션창에서 빠지고, 표기와 실제 배속이 다른 점이 수정되었으며, EFFECT 버튼으로 FLOTING HI-SPEED로 전환하여 소수점 단위로 배속을 지정할 수 있게 되었다. 범위는 0.5배속에서 10배속까지 확장되었다.
4. 1. 세부 옵션
tricoro영어에서 추가되었다. 게임 옵션 설정 중 VEFX 버튼을 누르면 세부 옵션을 지정할 수 있다.- '''판정 타이밍 조절''' : 모니터 사양이나 개인차 등에 의한 판정 문제를 보정하는 역할을 한다.
- '''고스트 점수 표시 위치/색 변경''' : 스코어 그래프의 타겟과 자신의 스코어를 비교한 스코어를 표시할 위치를 결정한다.
- '''판정 타이밍 표시 위치''' : 판정이 어긋날 때 FAST와 SLOW 표시가 나타날 위치를 설정한다.
- '''판정 실시간 표시''' : JUDGE 칸에 실시간으로 현재까지 낸 판정의 수를 표시한다.
- '''판정 문자 표시 위치''' : 판정 문자 표시의 위치를 바꿀 수 있다.
- '''그래프 스코어 차이 표시''' : 스코어가 설정한 그래프보다 뒤처지면 차이를 색으로 표시할 지 설정하는 옵션이다.
- '''오토 스크래치 표시''' : AUTO-SCRATCH 옵션을 켰을 때, 스크래치를 표시할 지 설정하는 옵션이다.
- '''그루브 게이지 표시''' : 그루브 게이지와 퍼센트의 표시 여부를 설정한다.
- '''레인 밝기 조정''' : 노트 레인선의 밝기를 조절한다.
- '''카메라 표시 위치''' : 비트매니아 IIDX 25 CANNON BALLERS부터 추가된 옵션. 플레이 중 카메라를 사용할지에 대한 옵션이다.
4. 2. 숨겨진 옵션
게임 옵션 메뉴를 통해 조절할 수 있는 옵션 이외에, 특정한 커맨드를 입력해야 걸 수 있는 옵션도 존재한다. 이 옵션들은 대개 이후 버전에서도 걸 수 있지만, 커맨드가 버전에 따라 달라지는 경우도 있다.- '''JUDGE''' : 플레이 중에 실시간으로 판정을 확인할 수 있게 된다. DJ TROOPERS부터 더블 플레이에서도 JUDGE 커맨드를 걸 수 있게 되었다. 게임 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 7번, 6번, 2번, 1번 순서로 버튼을 누른다.
- '''RANDOM+''' : 보통의 RANDOM과는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 뒤섞인다. 점수는 저장되지 않는다.
- '''MIRROR+''' : 보통의 MIRROR와는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 좌우로 뒤집힌다. 점수는 저장되지 않는다.
- '''REGUL-SPEED''' : GOLD에서 추가. 플레이 중 속도가 변하는 채보의 경우 이 옵션을 걸고 플레이하면 속도가 변하지 않게 된다. 점수는 저장되지 않는다. 가정용 DistorteD에서도 걸 수 있지만 TRAINING 모드에서만 걸 수 있다.
- '''ALL-SCRATCH''' : DJ TROOPERS에서 추가. 노트가 모두 스크래치로 할당되며, 동시 치기의 경우 한 쪽만 스크래치로 가고 다른 쪽은 버튼에 할당된다. AUTO-SCRATCH 옵션과 같이 걸 수는 없으며, 더블 플레이시에는 건반이 턴테이블과 가까운 쪽으로 자동 보정된다.
4. 3. 삭제된 옵션
기능이 겹치거나 사용률이 매우 적어 삭제된 옵션들이다.- '''HIDDEN''' : 화면 중간쯤에서 노트가 보이지 않게 된다. HIDDEN+와 역할이 겹쳐 삭제되었다.
- '''SUDDEN''' : 3rd Style에서 추가되었다. 화면 중간쯤에서 노트가 표시된다. HIDDEN과 함께 사용하면 화면 중간에서 잠깐 노트가 나타났다가 다시 사라진다. SUDDEN+와 역할이 겹쳐 삭제되었다.
- '''5KEYS''' : 7th Style에서 추가되었다. 6th Style 이전까지는 별도의 플레이 모드였다. 7개의 건반 중 2개(1P 측의 경우 6번과 7번 키)가 자동으로 플레이되어 5개의 건반과 턴테이블로 플레이할 수 있게 된다. 자동으로 플레이되는 부분은 결과 화면의 성적 평가에서 제외된다. DJ TROOPERS에서는 2P 측에서 5KEYS로 플레이할 때 1번과 2번 키가 자동으로 플레이되도록 변경되었다. 26 Rootage에서 삭제되었다.
- '''WINDOW HOLD''' : DistorteD에서 추가되었다. 플레이 중에 스타트 버튼을 계속 누른 것과 같은 효과를 내는 옵션이다. 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 1번, 2번, 3번, 4번, 5번 순서로 버튼을 누르면 된다.
5. 기체
비트매니아 IIDX의 기체는 플레이어 2명이 사용할 수 있도록 건반, 턴테이블, 이펙터 등으로 구성되어 있다. 비트매니아와 비교했을 때 가장 큰 차이점은 건반이 7개로 2개 더 많고, 스크래치의 방향이 다르다는 점이다. 모니터는 16:9 비율의 와이드 모니터이며, 곡 제목과 정보 등이 표시되는 LED 창이 있다. 플레이어가 서서 플레이하는 스테이지는 중저음에 반응하여 진동한다.
이펙터는 2개의 버튼과 5개의 슬라이더로 구성되어 있다. 8th Style 이전 기기에서는 VEFX 버튼으로 이펙터 종류(KEY CONTROL, ECHO, SURROUND1~3)를 정하고, VEFX(VEFX 효과의 정도), low-EQ(저음역), hi-EQ(고음역), track volume(배경음의 볼륨), play volume(연주하는 키음의 볼륨)을 조절할 수 있었다. 9th Style을 거친 10th Style부터는 이펙터의 활용 용도가 변경되어, EFFECT 버튼으로 이펙터 효과를 켜고 끌 수 있다. 또한, VEFX 버튼으로는 EFFECTOR ON(VEFX 효과 켜기), EQ Only(이퀄라이저만 켜기)를 설정할 수 있으며, GOLD에서는 PITCH(음정) 이펙터가 추가되었다가 25 CANNON BALLERS에서 삭제되었다. 대신 해당 작품에서는 COMPRESSOR / REVERB EX, CHORUS / FLANGER, GARGLE / DISTORTION 옵션이 추가되었다. 슬라이더로는 VEFX(ECHO5~1, REVERB1~3), low-EQ, hi-EQ(저고음역), filter(하이패스 필터), play volume(연주하는 키음의 볼륨)을 설정할 수 있다.
9th Style 이후에는 기체에 코나미 게임 전용 카드 시스템인 e-amusement를 사용하기 위한 카드 리더가 장착되었으며, 게임 내용 중에는 이 카드 시스템을 사용해야 플레이할 수 있는 부분도 있다. 8th Style 이전까지는 플레이스테이션 2 기반의 Twinkle 기판을 사용하였고, 9th Style 이후부터는 기반 시스템을 윈도우 시스템으로 교체하였다. e-amusement Participation을 적용하기 시작한 20 tricoro부터는 e-amusement 시스템에 연결되어 있지 않으면 대부분의 콘텐츠들이 잠기게 된다.
2019년 12월 16일에는 LIGHTNING MODEL이라는 신형 기체가 출시되었다. 메인 모니터는 120Hz를 지원하는 43인치 모니터이며, 서브 모니터는 23인치의 10점 정전식 터치 모니터가 탑재되었다. 터치스크린을 통해 이펙트나 기체 조명, 스크래치 무게 설정, 비밀번호 입력 등이 가능해졌으며, 이어폰 단자가 플레이별로 지원되기 시작했다.
LIGHTNING MODEL은 음향 공학에 기반한 기체 설계로, 기존 기체에서는 느낄 수 없었던 현장감 넘치는 플레이를 제공한다.
9th style 이후의 모든 게임은 BEMANI 게임을 위해 특별히 설계된 맞춤형 PC 기반 시스템인 ''BEMANI PC''에서 실행된다. 9th style 이전의 게임은 BEMANI Twinkle을 사용하는데, 이는 슈퍼임포저와 고급 사운드 보드가 DVD 플레이어와 결합된 플레이스테이션이다.[23] ''beatmania IIDX 27: Heroic Verse''에서 도입된 "Lightning" 캐비닛의 최신 캐비닛 모델의 경우, Nvidia GTX 1660, 인텔 코어 i5 9400F, 8GB의 DDR4 램, 256GB SATA SSD가 장착되어 있다. 이 캐비닛은 또한 Asus Xonar XE 사운드 카드 외에 맞춤형 앰프를 사용하며, 제한된 버전의 Windows 10을 실행한다. 120Hz 주 디스플레이와 터치스크린 보조 디스플레이도 있다.[24][25]
6. 발매된 버전
''비트매니아 IIDX''는 코나미의 비트매니아 시리즈의 아케이드 후속작으로, 1999년부터 연 2회 "Style" 릴리즈로 시작하여 2004년부터 매년 테마가 있는 릴리즈로 이어졌다. 플레이스테이션 2 가정용 콘솔로는 3rd style부터 EMPRESS까지 발매되었다.
''비트매니아 IIDX 27 HEROIC VERSE''부터 라운드 원 아케이드의 증가로 인해 LIGHTNING MODEL 캐비닛이 미국에서 공식적으로 판매되었다.[29]
비트매니아 IIDX는 1997년 코나미에서 발매한 DJ 테마 아케이드 게임인 비트매니아의 후속작이다. 비트매니아의 예상 밖의 성공에 개발사는 비트매니아의 합성어인 Bemani로 이름을 변경하고, 팝픈뮤직과 댄스 댄스 레볼루션을 포함한 여러 스핀오프 게임을 제작하였다. 1999년에 비트매니아의 후속작이 출시되었다.
Bemani는 서브스트림과 댄스 댄스 레볼루션 2ndMix 기기의 크로스오버를 포함한 여러 업데이트를 개발하여 동시 플레이를 가능하게 했다. 1999년 말에는 아티스트 Goli를 고용하여 비트매니아 IIDX 2nd Style의 그래픽과 캐릭터를 디자인하게 했다.[8] 3rd Style은 새로운 미학을 특징으로 하며 플레이스테이션 2로 이식되었다.[12] 2002년에는 오리지널 5키 비트매니아가 단종된 후 8th Style이 출시되었다. 이러한 업데이트로 IIDX는 더 많은 신곡을 얻고 매우 어려운 게임으로 알려지게 되었다.[8] 5키 컨트롤러를 갖춘 후속작인 비트매니아 III는 2000년에 출시되었지만[13] 비슷한 성공을 거두지는 못했다. 이후로도 ''비트매니아 IIDX''는 매년 새로운 곡, 새로운 테마 및 새로운 이벤트를 특징으로 하는 아케이드 업데이트를 계속해서 받고 있다.
6. 1. 아케이드
발매일 | 게임 제목 | 비고 |
---|---|---|
1999년 2월 26일 | beatmania IIDX 1st Style | |
1999년 7월 27일 | beatmania IIDX substream | |
1999년 9월 30일 | beatmania IIDX 2nd Style | 대한민국 발매 |
2000년 2월 25일 | beatmania IIDX 3rd Style | |
2000년 9월 28일 | beatmania IIDX 4th Style | |
2001년 3월 27일 | beatmania IIDX 5th Style | |
2001년 9월 28일 | beatmania IIDX 6th Style | |
2002년 3월 27일 | beatmania IIDX 7th Style | |
2002년 9월 27일 | beatmania IIDX 8th Style | |
2003년 6월 25일 | beatmania IIDX 9th Style | |
2004년 2월 18일 | beatmania IIDX 10th Style | |
2004년 10월 28일 | beatmania IIDX 11 IIDX RED | |
2005년 7월 13일 | beatmania IIDX 12 HAPPY SKY | |
2006년 3월 15일 | beatmania IIDX 13 DistorteD | |
2007년 2월 21일 | beatmania IIDX 14 GOLD | |
2007년 12월 19일 | beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS | |
2008년 11월 19일 | beatmania IIDX 16 EMPRESS | |
2009년 10월 21일 | beatmania IIDX 17 SIRIUS | |
2010년 9월 16일 | beatmania IIDX 18 Resort Anthem | |
2011년 9월 15일 | beatmania IIDX 19 Lincle | |
2012년 9월 25일 | beatmania IIDX 20 Tricoro | 대한민국 정식 발매 (2013년 6월 24일) |
2013년 11월 13일 | beatmania IIDX 21 SPADA | 대한민국 동시 발매 |
2014년 9월 17일 | beatmania IIDX 22 PENDUAL | 대한민국 동시 발매, 한국어화 적용 (2015년 2월 24일) |
2015년 11월 11일 | beatmania IIDX 23 copula | |
2016년 10월 26일 | beatmania IIDX 24 SINOBUZ | |
2017년 12월 21일 | beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS | |
2018년 11월 7일 | beatmania IIDX 26 Rootage | 한국어화 재개 |
2019년 10월 16일 | beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE | |
2020년 10월 28일 | beatmania IIDX 28 BISTROVER | |
2021년 10월 13일 | beatmania IIDX 29 CastHour | |
2022년 10월 19일 | beatmania IIDX 30 RESIDENT | |
2023년 10월 18일 | beatmania IIDX 31 EPOLIS | |
2024년 10월 9일 | beatmania IIDX 32 Pinky Crush |
[8][9][10][11][12][13][16][29][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41]
6. 2. 플레이스테이션 2
3rd style부터 ''비트매니아 IIDX''는 일본에서 플레이스테이션 2 가정용 게임기로 출시되었다. 이러한 가정용 버전들은 일반적으로 해당 아케이드 버전을 따랐으며, 비트매니아 IIDX 16 EMPRESS가 콘솔 버전이 존재하는 마지막 스타일이었다.[12] 플레이스테이션 2용 비디오 게임으로 발매되었으며 전용 컨트롤러도 준비되어 있다. 키 부분의 유닛을 분리하여 회전시켜 연결함으로써 양쪽 플레이 사이드에 대응하고 있다. 아케이드판의 조작 디바이스에 비해 키 간격·사이즈·턴테이블 높이 등에 약간의 차이가 있다. 보다 아케이드판에 가까운 플레이 감각을 원하는 플레이어를 위해 실물 크기에 충실한 사이즈로 제작된 코나미(Konami)사의 "아케이드 스타일 컨트롤러"나 주로 중국에서 제작되는 개인 제작 컨트롤러 등도 판매되고 있다.2009년 10월 15일에 발매된 『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』를 마지막으로 가정용 PS2판의 발매는 종료되었다.
타이틀 뒤에 ☆가 붙어있는 타이틀은 코나미 스타일에서 한정 판매의 특별판도 존재한다.
발매일 | 타이틀 |
---|---|
2000년 11월 2일 | beatmania IIDX 3rd style |
2001년 3월 29일 | beatmania IIDX 4th style -new songs collection- |
2001년 8월 30일 | beatmania IIDX 5th style -new songs collection- |
2002년 7월 18일 | beatmania IIDX 6th style -new songs collection- |
2004년 5월 13일 | beatmania IIDX 7th style |
2004년 11월 18일 | beatmania IIDX 8th style ☆ |
2005년 3월 24일 | beatmania IIDX 9th style ☆ |
2005년 11월 17일 | beatmania IIDX 10th style ☆ |
2006년 5월 18일 | beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆ |
2006년 12월 14일 | beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆ |
2007년 8월 30일 | beatmania IIDX 13 DistorteD ☆ |
2008년 5월 29일 | beatmania IIDX 14 GOLD ☆ |
2008년 12월 18일 | beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆ |
2009년 10월 15일 | beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆ |
2006년 3월 28일 | beatmania (북미판) |
EMPRESS+PREMIUM BEST 발매 전후에 가정용 개발팀의 중심 인물인 L.E.D. 즉 각다 토시유키가 블로그 등에서 "이번 작품이 PS2에서는 마지막"이라고 발언하고 있다. 『EMPRESS+PREMIUM BEST』는 PlayStation 2에서는 마지막 작품이면서 시리즈 최초의 디스크 2장 구성이며, 과거에 수록되었던 곡 중 인기 있었던 곡을 재수록했다. 총 수록곡은 과거 최고인 180곡 이상으로 방대한 곡수가 되었다.
6. 3. PC
2015년 12월 1일, 21 SPADA를 기반으로 제작된 beatmania IIDX INFINITAS가 출시되었다. 2015년 9월 2일 알파 테스트를 시작했으며[14], 구버전은 2021년 2월 28일에 서비스가 종료되었다.2020년 8월 5일에는 27 HEROIC VERSE의 소프트웨어를 기반으로 리뉴얼된 beatmania IIDX INFINITAS가 출시되었다.[16] 이 버전은 아케이드용 Lightning 업그레이드와 유사하며, 120Hz 디스플레이 지원 및 개선된 엔진을 갖추고 있다.[17] 리뉴얼판은 2022년 6월 2일 한국에 정식 발매되어 서비스되고 있다.
beatmania IIDX INFINITAS는 EMPRESS 이후 6년 만에 출시된 가정용 버전으로, e-AMUSEMENT CLOUD(현 코나스테) 타이틀 서비스로 전개되었다. 아케이드에서 삭제되어 플레이할 수 없게 된 곡도 수록되었으며, 곡에 따라 아케이드의 신규 악보와 INFINITAS의 구 악보가 혼재하는 경우도 있다.
6. 4. 모바일
2019년 12월 9일에 정식 서비스를 시작한 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE은 JAEPO 2019에서 참고 출전된 모바일 버전이다.[42] iOS 12.0 이후, 안드로이드 6.0 이후 운영 체제를 지원한다.[43] 플레이 방식은 탭 조작 또는 블루투스 대응 전용 컨트롤러를 이용한다. 게임 옵션은 아케이드판과 거의 동일하지만, 동시 누르기 어시스트 기능이나 화면 레이아웃(세로/가로) 전환 등 모바일판만의 독자적인 기능도 있다.2019년 12월 4일에 상세 정보 공개와 함께 사전 예약을 시작했다. 재팬 어뮤즈먼트 엑스포에서 코나미는 BEMANI 시리즈인 ''비트매니아 IIDX'', ''댄스 댄스 레볼루션'', ''사운드 볼텍스''를 대표하는 세 개의 모바일 게임을 발표했다.[18] 이 중 ''비트매니아 IIDX 얼티밋 모바일''만 일반에 공개되었고,[19] 나머지는 로케이션 테스트 직후 취소되었다.[20]
7. 점수 체계
비트매니아 IIDX의 점수 체계는 크게 20만점 만점 체계와 EX 스코어 체계로 나뉜다.
20만점 만점 체계는 beatmania IIDX 18 Resort Anthem까지 주로 사용되었다. STANDARD 모드에서 노트를 굿, 그레이트, 저스트 그레이트로 처리하면 아래 공식에 따라 점수가 부여된다.
- 콤보가 10 이하일 경우
- '''GOOD''': S = 0.2 * B + (C - 1) * V
- '''GREAT''': S = 1.0 * B + (C - 1) * V
- '''JUST GREAT''': S = 1.5 * B + (C - 1) * V
- 콤보가 11 이상일 경우
- '''GOOD''': S = 0.2 * B + 10 * V
- '''GREAT''': S = 1.0 * B + 10 * V
- '''JUST GREAT''': S = 1.5 * B + 10 * V
(단, N = 곡의 총 노트 수, B = 100000 / N, C = 현재 콤보(지금 처리하는 노트까지 포함), V = 50000 / (10 * N - 55), S = 노트를 처리함으로써 올라가는 점수)
보너스 점수는 다음과 같다.
- 보더 보너스(하드게이지 옵션을 걸지 않은 그루브 게이지 상태에서 정확히 80% 게이지로 클리어): 5,730점
- 올그레잇 보너스(굿 없이 처음부터 끝까지 콤보를 이은 경우): 3,110점
- 퍼펙트 보너스(모든 노트를 저스트 그레잇으로 처리해 20만점을 받은 경우): 4,620점
- 올그레잇과 보더를 동시에 달성: 11,900점
- 20만점과 보더를 동시에 달성: 19,990점
게임 도중의 점수는 부동소수점 형태로 저장되지만 정수로 표시된다. 이 때문에 최종 점수에 반올림 오류가 발생하여, 받아야 할 점수보다 1점 적게 받는 경우도 있다.
EX 스코어는 19 Lincle부터 주력으로 사용되기 시작했다. JUST GREAT는 2점, GREAT는 1점, 나머지는 0점으로 계산된다.
7. 1. DJ LEVEL
DJ LEVEL은 초기부터 Resort Anthem까지 1플레이 종합 성적으로 사용되었고, 곡 단위로는 6th style 이후에 구현되었다. 현재는 EX SCORE의 달성 비율에 따라 AAA, AA, A, B, C, D, E, F의 8단계로 판정된다. 선곡 시나 데이터 관리에서 확인 가능하다.[4]DJ LEVEL | 조건 |
---|---|
AAA | 만점의 8/9 이상 |
AA | 만점의 7/9 이상 |
A | 만점의 6/9 이상 |
B | 만점의 5/9 이상 |
C | 만점의 4/9 이상 |
D | 만점의 3/9 이상 |
E | 만점의 2/9 이상 |
F | 만점의 2/9 미만 |
8. 음악
''beatmania IIDX'' 시리즈의 핵심 요소는 음악이다. 다양한 장르와 아티스트 (라이선스 및 자체 제작)를 특징으로 하며, 오리지널 음악으로 잘 알려져 있다.[12] 코나미는 각 게임의 오리지널 사운드트랙을 출시하며, 보통 출시 몇 달 후에 발매한다. 또한, 온라인 스토어인 Konamistyle을 통해 ''Beatmania IIDX'' 아티스트의 오리지널 앨범을 발매한다. 코나미는 Pop'n Music, Dance Dance Revolution, Sound Voltex 와 같은 다른 Bemani 게임에서 일부 곡들을 크로스오버하기도 한다.
각 새로운 AC 버전은 일반적으로 약 60-100곡의 신곡(+''Rootage'' 이후 100곡 이상)을 특징으로 하며, 이전 버전에서 다시 등장하는 곡과 LEGGENDARIA 차트가 있는 곡이 선택된다. 현재 출시된 ''비트매니아 IIDX 29 CastHour''는 1500곡 이상의 곡을 보유하고 있다. 일부 곡은 난이도 또는 스타일별로 나뉜다. CS 버전은 해당 AC 버전의 모든 신곡 (제한적인 예외), 5-10개의 CS 전용곡, 약 25곡의 "부활" (재등장)곡, 1-3곡의 미리 보기 곡을 특징으로 하며, 총 약 60-100곡 (''Empress''는 각 디스크당 99곡씩 2개의 디스크를 사용한다)이다. ''9th Style'' 이후의 아케이드 버전은 PlayStation 기반의 Bemani Twinkle이 아닌 Bemani PC에서 실행되어 더 큰 하드 드라이브와 더 높은 사양의 하드웨어로 인해 더 많은 곡과 더 높은 음질을 가질 수 있다.
곡은 연주 시 종종 뮤직 비디오를 포함하지만, 일부 곡만 전용 비디오를 포함한다. 일부 곡은 여러 곡에서 공유되는 일반 비디오를 포함하며, 이 중 일부는 위에 추가 애니메이션 그래픽이 오버레이된다. ''beatmania IIDX 19 Lincle''부터 플레이어는 ''Qpro'' 캐릭터를 선택하거나 사용자 정의할 수 있으며, 일부 곡은 Qpro를 오버레이의 일부로 표시한다 (Qpro가 지원되지 않아 ''beatmania IIDX Infinitas''에서는 제외). ''beatmania IIDX 20 tricoro''부터 일부 곡의 오버레이가 제거되었고, ''beatmania IIDX 9th Style''에서는 하드웨어 제한으로 인해 이펙터 시스템을 사용할 수 없다. ''비트매니아 IIDX 25 CANNON BALLERS''부터 이펙터 시스템은 EQ ONLY와 함께 8개의 이펙트 옵션으로 확장되었다. 모바일 게임과 ''beatmania IIDX Infinitas''(2015)에서는 이펙터 시스템이 비활성화되어 있다.
『beatmania』의 언더그라운드적인 접근 방식과의 차별화를 위해, 멜로디컬하고 화려한 음악이 특징이다.[30] 중기에는 하우스, 트랜스, 유로비트 등의 악곡을 많이 수록하는 경향이 있다. 또한, 최근에는 해피 하드코어나 가바 등의 하드코어 테크노가 많이 수록되고 있다.
시리즈 첫 작품인 ''beatmania IIDX''에서는 신곡 외에, beatmania 시리즈의 일부 악곡이 이식되었다.
9. 등장 캐릭터
본작에서는 곡 연주 중 화면에 곡 관련 영상이나 CG 무비가 표시되며, 이 무비나 별도 레이어 이미지, 리절트 화면 등에 캐릭터들이 등장한다.
월간 아르카디아에 캐릭터 설정이 게재되었고, GOLI가 담당한 캐릭터는 '''ROOTS26'''으로 연재되어 피규어 및 드라마 CD로도 제작되었다.
- '''트란(TRAN):''' beatmania IIDX substream의 "THE EARTH LIGHT"에서 처음 등장. 초기에는 이름이 없었으나, beatmania IIDX 2nd style의 "Indigo Vision(full flavour hide around mix)"에서 "트란"이라는 이름이 붙었다. 이름은 트랜스에서 유래했다. 우주인 소녀로, 자세한 설정은 없지만 pop'n music에 게스트 출연 시 간단한 프로필이 설정되었다. "G2", "ALIEN WORLD"에서는 트란과 닮은 가짜(클론, 액체 금속)가 등장하며, pop'n music 9의 "ABSOLUTE"에서는 기타를 든 액체 금속 가짜 트란이 진짜 트란을 따르는 설정이 되었다.
- '''토라 야마토(虎大和):''' beatmania IIDX 4th style에서 처음 등장. 나구모 레이오의 명의인 tiger yamato에서 유래했다.
- '''츠쿠바 미카(筑波 美夏):''' beatmania IIDX 2ndstyle에서 처음 등장. 이바라키현 츠쿠바 서킷에서 유래했다. 20세. 범용 무비 캐릭터였으나, beatmania IIDX 3rd style "DYNAMITE RAVE" 무비에 기용되면서 설정이 생겼다. beatmania IIDX 7th style부터 캠페인 걸 설정으로 유리, 아야카네와 함께 전국 로케이션을 돌고 있다. 홋카이도 출신으로, 도쿄에 거주하고 있다. 공학부 학생으로 자동차 통학을 하며, 비마니 자동차에서 기업 장려금을 받는다. 과거 오토바이 사고로 대학 추천이 취소된 경험이 있다.
- '''아이다 유리(英田 優里):''' beatmania IIDX 4th style "B4U"에서 처음 등장. 오카야마현 TI 서킷 아이다(현 오카야마 국제 서킷)에서 유래했다. 19세. 지바현 이치카와시 거주. 트럭/택시 운전사인 부모님, 중고차 판매업을 하던 외할아버지와 함께 산다. 라디오 컨트롤 전국 대회 입상 경력이 있으며, 현내 단과대학 유아교육학과에 재학 중이다. 대형 카용품점 아르바이트 중 미카에게 캠페인 걸 제안을 받았다. 미카에게 호감을 느껴 카 배틀 후 의기투합했다. 대인전은 서투르지만, 솔로 타임 어택은 프로 레이서 수준이다.
- '''스고 아야카네(菅生 彩香音):''' beatmania IIDX 7th style "HEARTBEAT"에서 처음 등장. 미야기현 스포츠 랜드 SUGO에서 유래했다. 21세. 사이타마현 출신으로, 어머니의 미용실에서 일하는 미용사이다. 직업 특성상 캠페인 걸 활동은 스폿 참가한다. 3살 위 오빠와는 아버지를 따라 살고, 아야카네는 어머니와 살았다. 유리의 부탁으로 만든 스크래치 모델카가 전문지에서 우승했다. 미카, 유리와 카 배틀 후 캠페인 걸로 합류했다. IIDX 실력은 SP 9단, DP 10단이다. 비마니 레이싱 스쿨 출신으로 모터스포츠 실력이 뛰어나다.
- '''모테기 에미루(茂木 英美瑠):''' beatmania IIDX 11 IIDX RED "기승전결 무비 DRIVING MUSIC"에서 처음 등장. 토치기현 트윈링크 모테기(현 모빌리티 리조트 모테기)에서 유래했다. GuitarFreaks V4 Яock×Rock&DrumMania V4 Яock×Rock에서 모테기 에미(茂木 英魅)로 개명했다가, beatmania IIDX 18 ResortAnthem에서 다시 변경되었다. 19세. 효고현 고베시 거주. 아야카네의 레이싱 스쿨 동기이자 라이벌이다. 전직 레이서인 부모님을 둔다. 국제 C급 라이선스 소지.
- '''스즈카 아키(鈴鹿 亞希):''' beatmania IIDX 11 IIDX RED에서 처음 등장. 미에현 스즈카 서킷에서 유래했다. GuitarFreaks V4 Яock×Rock&DrumMania V4 Яock×Rock에서 스즈카 아즈사(鈴鹿 亞瑞紗)로 개명했다가, beatmania IIDX 18 ResortAnthem에서 다시 변경되었다. 19세. 오사카부 오사카시 거주. 전문학교 학생이며, 에미루와 소꿉친구이다. 아버지의 튜닝 메이커 실력을 물려받았다.
- '''액티 아리에스(Acty Aries):''' beatmania IIDX 9th style "ACT"에서 처음 등장. 곡명 "ACT"와 작곡가 RAM(야마자키 코이치)의 직역 "숫양"에서 연상되는 별자리 "양자리(Aries)"에서 유래했다. 양의 특수 능력을 가진 개조 인간이다. beatmania IIDX 17 SIRIUS "NEW SENSATION-이제, 당신밖에 보이지 않아-"에서 아이돌 데뷔했다.
- '''카나:''' beatmania IIDX 2nd style "Hitch Hiker"에서 처음 등장. "고향에서 '카나 쨩'이라고 불린다"는 질문 메일에서 유래했다. beatmania IIDX HAPPY SKY "We are Disっ娘よっつ打ち命"에서 부활했다.
- '''토모:''' beatmania IIDX 8th style "airflow"에서 처음 등장. 작곡가 우치다 토모유키에서 유래했다.
- '''아라시 마이코(嵐 舞子):''' beatmania IIDX 3rd style에서 처음 등장. 모델은 아라키 쿠미코이다. 전설적인 디스코 퀸이다.
- '''람라 요코 스톰(Ramla Yoko Storm):''' beatmania IIDX 12 HAPPY SKY "We are Disっ娘よっつ打ち命"에서 처음 등장. 아라시 마이코의 먼 친척이다.
- '''오바하리 츠루기(尾羽張 剣):''' beatmania IIDX 14 GOLD "Cyber Force"에서 처음 등장. 흰색과 녹색 코스튬이다.
- '''후츠 후타바(布都 双刃):''' beatmania IIDX 14 GOLD "Cyber Force"에서 처음 등장. 검은색과 보라색 코스튬이다.
MAYA 디자인 캐릭터:
- '''킬러 (Killer):''' beatmania IIDX 11 IIDXRED에서 처음 등장. Tatsh의 별명 dj killer에서 유래했다. 18세. 비뚤어진 성격. 시간의 미아이다. "GENOCIDE", "Xepher", "The Dirty of Loudness", "Bleeding Luv ~Immorality act~", "reunion"에 등장한다.
- '''룰르스스 (Rursus):''' beatmania IIDX 12 HAPPY SKY "Xepher"에서 처음 등장. "다시"라는 의미이다. 12세. beatmania IIDX 시리즈 최연소 캐릭터이다.
- '''오롤로지오 (Orologio):''' beatmania IIDX 12 HAPPY SKY "Xepher"에서 처음 등장. "시계"라는 의미이다. 18세.
- '''에클레메스 (Eculemess):''' beatmania IIDX 12 HAPPY SKY "Xepher"에서 처음 등장. "추"라는 의미이다.
- '''리히트 (Licht):''' beatmania IIDX 12 HAPPY SKY "Xepher"에서 처음 등장. "빛"이라는 의미이다. 시간의 관리인이며, 여성적인 외모지만 남성이다. 비뚤어진 성격이다. "Xepher", "The Dirty of Loudness", "Bleeding Luv ~Immorality act~", "reunion"에 등장한다.
- '''바니셔 (Vanisher):''' beatmania IIDX 13 DistorteD "Zenius -I- Vanisher"에서 처음 등장.
- '''마더 (Mother):''' beatmania IIDX 13 DistorteD "Zenius -I- Vanisher"에서 처음 등장.
- '''엘리저블 (Eligible):''' beatmania IIDX 13 DistorteD "Zenius -I- Vanisher"에서 처음 등장.
- '''필라 (Pillar):''' beatmania IIDX 13 DistorteD "Zenius -I- Vanisher"에서 처음 등장.
위 9명은 MAYA의 화집 『MAYA TAKAMURA's Pieces puzzle』에서 자세한 설정이 공개되었다. "Xepher"와 "Zenius -I- Vanisher"는 스토리상 연결된다.
- '''녹스 카톨세 (Nox Catorce):''' 성우: 이시다 아키라 (zektbach 세컨드 앨범 호화판 부속 드라마 CD). beatmania IIDX 14 GOLD 제크트바하 서사시 제3장 "Blind Justice 〜 Torn souls, Hart Faiths 〜"에서 처음 등장. 14세. 마탄의 쌍둥이 남동생이다. 노이그라드 왕국 왕위 계승자였으나, 국가 여왕제에 의해 버려졌다. 왕국에 증오심을 품고 반란군 수장으로 봉기했다. pop'n music 16 PARTY♪에 등장한다.
- '''마탄 카톨세 (Matin Catorce):''' 성우: 나즈카 카오리 (zektbach 세컨드 앨범 호화판 부속 드라마 CD). beatmania IIDX 14 GOLD 제크트바하 서사시 제3장 "Blind Justice 〜 Torn souls, Hart Faiths 〜"에서 처음 등장. 14세. 녹스의 쌍둥이 누나이다. 노이그라드 왕국 여왕이다. 아기오나에 의해 꼭두각시 국가가 된 왕국에서 백성의 축복으로 행복한 생활을 하지만, 남동생의 존재를 의식한다. pop'n music 16 PARTY♪에 등장한다. 녹스의 2P 컬러이다.
- '''마르크트:''' beatmania IIDX 16 EMPRESS 제크트바하 서사시 제5장 "Turii 〜Panta rhei〜"에서 처음 등장.
- '''키쿠모모 (菊桃):''' beatmania IIDX 14 GOLD "꽃눈보라"에서 처음 등장.
- '''SigSig:''' beatmania IIDX 11 IIDX RED "HORIZON"에서 처음 등장. beatmania IIDX 16 EMPRESS "smooooch・∀・"에도 등장. pop'n music 16 PARTY♪에서 곡명과 같은 "SigSig"라는 이름이 붙었다. 미스 레이어의 데포르메 캐릭터는 "즈코"라고 불린다.
- '''바네사 드 베르데 백작 (Vanessa de Verdet):''' beatmania IIDX 14 GOLD "VANESSA"에서 처음 등장. 무비 속 초상화이다. beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS "Anisakis -somatic mutation type "Forza"- "에도 등장.
shio 디자인 캐릭터:
- '''안네스(hannes):''' 성우: Noto Mamiko (zektbach 세컨드 앨범 호화판 부속 드라마 CD). beatmania IIDX 13 DistorteD 제크트바흐 서사시 제4장 "Apocalypse 〜 dirge of swans"에서 처음 등장. 16세. 기적의 물 루르드로 번영하는 팔라리엔 출신 소녀이다. 루르드는 과거 노이그라드 왕국에서 추방된 사람들이 발견한 신비한 샘물이다. 루르드의 신을 숭배하는 종교가 생겨났다. 고아로 수도원에서 자랐으며, 신의 계시로 아포칼립스 소드를 하사받고 고뇌한다. pop'n music 15 ADVENTURE에 게스트 출연했다. 디자이너 명의는 Michael=Kerorich(IIDX), 미카엘=케로리치(팝픈). beatmania IIDX15 DJ TROOPERS "Ristaccia" 무비에도 출연했다.
- '''샴시르(Shamshir):''' pop'n music 14 FEVER! 제크트바흐 서사시 제1장 "샴시르의 춤"에서 처음 등장. 디자인 명의는 shio. beatmania IIDX15 DJ TROOPERS "Ristaccia" 무비에도 출연했다. 자세한 내용은 pop'n music의 등장 캐릭터 참조.
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IIDX LIGHTNING MODEL arrives at Round1 USA with region specific build
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Konami Announces Mobile Versions of DDR, IIDX and Sound Voltex
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「beatmania IIDX」シリーズの新モデルが稼働開始 ~「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」~ (2019年12月16日)
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2023-07-07
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IIDX LIGHTNING MODEL arrives at Round1 USA with region specific build
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第2四半期(IFRS) 決算 2018年3月期 ~ コナミホールディングス株式会社
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ECHO / REVERB(青) → COMPRESSOR / REVERB EX (緑) → CHORUS / FLANGER (黄) → GARGLE / DISTORTION (紫) → EQ ONLY(赤)の順に切り替わる。
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ビギナーも遊べる! ネットの人気曲が満載の「音ゲー」人気機種を総まとめ
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2020-11-07
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「beatmania IIDX」稼働20周年。「Rootage」にて記念楽曲が登場、ユーザーイベントの開催も決定
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株式会社インプレス
2019-02-26
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他社ではセガがアプリ『プロジェクトセカイ・カラフルステージ feat.初音ミク』において同様の措置を行っている。
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dj TAKAが32が16の倍数なので16作目のEMPRESSにあやかったとBPLのライブストリーミング内で語っている
2024-07
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beatmania IIDX シリーズ最新作 ロケテスト開催!
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2024-07-24
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人気アーケードゲーム「beatmania IIDX」がモバイルゲーム『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』として登場!
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2019-12-09
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